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《沙丘:醒悟》创意总监走漏:受《星球大战:星系》启示

来源:快收录编辑:休闲时间:2024-03-29 09:03:57

《沙丘:醒悟》创意总监走漏:受《星球大战:星系》启示

  近日,沙丘受星示《沙丘 :醒悟(Dune: Awakening)》创意总监Joel Bylos在接受PC Gamer采访时表示,醒悟系启本作遭到了许多老派沙盒MMO的创意启示,其中包括2003年的总监走漏战星《星球大战 :星系》。

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  《星球大战:星系》是一款2003年推出的在线角色扮演游戏 ,主张在《星球大战》宇宙中启动忠实的醒悟系启角色扮演。后来 ,创意玩家不能立刻成为绝地武士 ,总监走漏战星而是沙丘受星示要求扮演宇宙中的其他角色 。但是醒悟系启 ,由于大少数玩家都想成为绝地武士 ,创意游戏最终还是总监走漏战星让这个职业成为了初始选择之一 。

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  采访中 ,Joel Bylos表示,醒悟系启《星球大战:星系》为他们提供了庞大的创意灵感  。它是我们真正喜欢的老式沙盒MMO品格。但是《魔兽全球》问世,形成多年来简直一切人都在模拟 ,但我们团队中很多人都是老式MMO玩家。Funcom公司曾经存在了很长时期,甚至制造了最早的MMO之一《混乱Online》。

  Joel Bylos也介入了另一款MMO游戏的开发,那就是2012年的《秘密全球》 , PC Gamer称它是一款“有缺陷但充溢野心”的游戏 。

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  Bylos表示 ,在2010年的时辰MMO的盛行抵达了巅峰,之后大少数开发商丢弃了制形本钱高昂的MMO ,转向更火爆的游戏类型,如MOBA。但是 ,他以为目前Steam上最受欢迎的生活游戏类型正是老式沙盒MMO的延伸。

  因此 ,在《沙丘:醒悟》中 ,Funcom将忠实于原著 ,玩家并不会成为主角  ,而且它还是一个注重制造和建造的沙盒游戏,支持玩家将自己制造的装备和修建蓝图出售给其他玩家。

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  但是,本作与《星球大战 :星系》也有一些不同之处。Joel Bylos表示 ,《沙丘 :醒悟》不会像其他MMO游戏那样拥有职业等性能,这也是许多生活沙盒游戏与以往的MMO游戏不同之处。

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  Bylos最后总结道:“假定游戏在每时每刻都让你感到很棒 ,包括在全球中移动 、设计 、驾驶的感受 ,那么再加上一个精彩的游戏全球,那么一切都不会有疑问 。”

更多内容 :沙丘 :醒悟专题沙丘:醒悟论坛

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