近日,宣誓《宣誓(Avowed)》游戏总监Carrie Patel在接受PC Gamer采访时表示 :“这将不是游戏义一款有纯友好玩法的游戏 。”《宣誓》从《战锤:末世鼠疫》中的总监近战和魔法战役吸取灵感,因此它将专注于战役,受访而支持玩家100%非暴力玩法相当于完全避开了游戏亮点 。存友
虽然如此 ,这并不意味着独一的玩法义务成功方法就是打败死敌 。与大少数黑曜石RPG相似 ,宣誓玩家依然可以经过对话处置许多疑问。游戏义Patel表示:“玩家可以等候看四处置方案和经常经常使用对话的总监机遇,也可以运行之前或许协助过或遇到的受访角色。”他还提到会有一些“隐藏的存友处置方案”,但玩家应该将关键留意力放在战役上 。好主
黑曜石在《宣誓》中依然努力于让玩家自在探求和处置疑问 。Patel表示 :“我们没有方案让玩家在这个全球中沿着特定的宣誓线性途径执行。因此 ,我们正努力思索玩家或许经过的各个地点 、他们或许发现的兴味点以及他们从那里或许看到的事物。”
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